1. 리니지W는 대흥행이다.
이거 부정하는건 답도 없다. 안티들 말대로 대기열 높고 버그 많고 작업장메크로 많고 운영못하고 아무리 어떤 논리를 가져다대도... 매출순위가 모든걸 증명한다. 외국인들이랑 기관 큰 자금이 그지도아니고 맨날 유튜브보고 게임커뮤니티 들락날락하면서 안티들 여론보고 주식투자하겠냐... 걔내는 돈 많이내고 구글 애플 자세한 매출추정치 다 보고 투자한다. 테슬라가 몇달 전 일론머스크가 이상한 트윗날리면서 정신병자 오너라고 욕 먹었지만 숫자로 증명하면서 신고가 갔지. 셀트리온은 어떻지? 5년전인가 사기기업이고 분식회계했다고 욕 엄청 먹었지만... 숫자 찍힌거 일단 나오면서 10배 감. 아무리 안티들이 도박겜이라고 욕해봤자 그딴거 다 상관없다. 평균 일매출 말고는 다 잡음이야.
리니지 w 초반 평균 일매출 100~120억이고, 아마 21년도(11월4일~12월31일)평균으로 치면 최소 80억~ 최대 110억 추정.
2022년도 하향안정화 되면서 최소 35억~최대 50억이라고 증권사 예상하는데... 얘내 지금까지 한번도 맞춘적 없음 ㅋ
리니지M이 대만에서 출시 후 1년 평균 일매출이 15억이었다. 대만에서만 15억이었고, 한국은 30억 넘었지.
근데 리니지W가 리니지M보다 시작이 월등히 좋고 흥행임. 대만에서 최소 20억이라 추정하고 한국 최소 30억 추정해도... 한국대만만 합쳐도 22년 평균 일매출 50억 그냥 넘는다. 기타국가 10%잡아서 최소 일매출 55억~ 최대 70억으로 추정하면... 2022년에 리니지W로만 추가되는 매출액이 최소 1조 5000억이 넘는다. 지금 2021년도 매출액이 2조야 ㅋ
2. 리니지2M 글로벌은 사실 걍 보너스개념이지
뭔가 기대할만한 아이템은 아님. 리니지 IP자체가 한국 대만 러시아 일본정도나 유명하지... 외국에서는 그리 유명하지 않고, 미국이나 유럽은 모바일게임으로 하드한 RPG게임을 잘 안즐기는 특성이 있음. 그러니 다들 어차피 기대 안함 ㅋ 그나마 해외에서는 아시아와는 좀 다르게 리니지2 ip가 기존 리니지ip보다는 조금 더 유명해서... 실날같은 희망이 있는 것 뿐이고, 특히 러시아 정도가 리니지IP에 대한 기대가 좀 있어서... 러시아만 출시 후 매출 20위권 내에서 기대감 높여주고, 나머지는 별로 기대 안함. 그냥 32개국 출시국중에 한두개 국가만 매출순위 20위권 내에 조금 자리잡아 주기만 하면 됨.
결국 한국시간 12월 2일 오후 2시 (미국 동부시간 2일 0시)에 ?시될 리니지2m 글로벌은... 걍 내년 상반기에 같은 권역에 출시될 리니지W를 위한 초석 정도로 생각하면 됨.
3. 원래 엔씨소프트는 신작 출시기간동안 좀 밀리다가... 매출 대박 찍히는거 보면서 우상향하는 주식임.
지금까지 항상 그래왔음. 리니지M 초반에도 폭락하다가 거래소 생기고 매출초대박 찍히는거 보면서 날라갔고, 리니지2M때도 마찬가지. 트릭스터나 블소2는 기대감이 어느정도 있었으나 폭망했으니 제외하고... 리니지W는 기대감이 별로 없었는데 초대박이고, 내일 리니지2M글로벌 역시 기대감 별로 없는데 러시아정도만 선방해줘도 좋은거지.
4. 마지막으로... 안티들 말대로...
작업장이니 메크로니.. 불법 프로그램만 많고 실제 유저는 별로 없다?
작업장과 메크로의 존재이유가 뭔지 암? 실제 유저한테 아이템 팔고 다이아 팔아서 쌀먹(실제 돈 버는거)하는거임.
그게 무슨 말인지 주식하는 사람들은 다 알지?
모든 시장경제는 수요와 공급이라고. 수요가 있으니 공급이 있는거야.
만약 리니지W에 실제유저가 별로 없어서 수요가 별로 없다? 그럼 작업장도 자연스럽게 사라짐.
즉. 작업장메크로도 흥한게임에나 있는거지... 망겜에는 없어... 이게 주식하는 사람들에겐 당연한 시장경제인거잖아.
안티들 말대로 작업장 메크로 오지게 많다는건... 리니지W가 대흥행이라는 매우 직설적인 증거임.
안티들에게 고마워하셈. 걔내가 실시간으로 매일 리니지W 흥행상황 체크해줌 ㅋ
대중들이 욕하는 곳에 먹을게 많은 법이다.