본인은 30년 콘솔게이머+플스유저+펄없 4년이상 물린주주
붉사 성공 행복회로의 조건
1. 메타 90점(88~89도 인정)
2. 25년 4분기 플, 엑, pc 동시출시
3. 최적화 굿
4. 스토리 게임성 호평
5. gta6 내년으로 연기
이경우 플스 독점작이면서 2020년 신규ip였던 고스트 오브 쓰시마(ps4) 정도의 흥행 기대가능. 고오쓰는 메타80중반에 유저평이 매우 좋았고 첫해 3~4개월간 500만장판매 후 최종 1300만장판매(최초발매 몇년후엔 pc로도 발매)
고오쓰는 플4 독점작이긴했으나 플4말기 약 1억대 보급된 상황에서 판매된 기록이므로 25년말 플5 엑박 pc 동시 출시되는 붉사는 출시환경 측면에선 다소간 유리함(플5 8천만대+엑박4천만대+pc)
---결론(현실적 예상)----
-개발사 팬덤이나 시리즈 팬덤이 없는 상태에서 위 행복회로 5개를 만족하면
-중세판타지 오픈월드 액션rpg란 호불호없는 장르 감안하여 첫해 고오쓰급 AAA게임 대박급 흥행인 2~3개월간 500만장 기대가능
-이경우 패키지가격 8만원잡고 붉사로 매출 4천억&영익 2천억 가능
-yoy 기존매출 3천억 포함 하면 매출 7천억에 영업이익 2천억
-per 대충 20적용하면 시총 4조에 주가 6만원 예상(혹은 기대)가능
-그치만 메타 90점에 500만장급 메가히트면 국내선 난리법석이 날거 뻔하고 ceo가 말한대로 도깨비 영상도 연말쯤 공개된다치면 주식시장 호들갑 감안해서 맥스 8~9만원까지 여력있다고 봄.그이상은 글쎄.
if...
-붉사 업뎃계속해서 롱런, 도깨비는 생각보다 빠른 공개를 한다면
-내년이후 붉사 판매 견조. 매년 2백만장씩 추가판매, 붉사에서 영익 꾸준히 연1천억씩 나와주고 붉사 최종 1천만장 이상 나온다면
-도깨비 2026말 가시화될때쯤 시총 7~8조, 주가 10만원 이상 터치 가능할지 않을까함.
---참고---
-도깨비 게임성은 현시점 판단불가
-붉사 25~26년 1천 5백만장 이상 판매시 상방은 매우 높게 열려있음