문디자슥을 안달나게한 바로 그정보!! 키움 IR!!! 붉은사막 최신 코멘터리!!!
“현존하는 오픈 월드를 뛰어넘을 것이다”
1. 김대일 의장이 최고의 게임으로 꼽는 게임은 레드데드리뎀션(8000만장 판매)과 젤다의 전설(2900만장 판매) 이다.
2. 어쌔신크리드, 위쳐3, 레드데드리뎀션, 젤다의 전설 등 다양한 게임을 참고하여 게임 내 높은 자유도를 구현하기 위해 노력했다.
+ 자체 엔진을 사용하기 때문에 이 부분에서 더욱 특장점이 있다.
3. 초기 제작에 많이 참고했던 게임은 위쳐3였으며 스토리적인 부분도 참고 된 부분이 있다.
4. 어쌔신크리드는 보이는 모든 것을 타거나 넘어 다닐 수 있는 자유도를 보여준다. 젤다의 전설은 지면 뿐만 아니라 공중에서의 활강 등 더 방대한 공간 자유도를 보여준다. 그런 모든 부분들을 우리 게임 내에서 볼 수 있을 것이다.
5. 중요하게 생각한 부분은 게임 내 NPC 및 자연 환경과의 상호작용이다.
6. 실제로 AI를 활용해 NPC가 상황 판단을 하게 함으로써 다채로운 상호작용을 할 수 있도록 게임적 요소를 구성했다. 레벨 혹은 인원 수를 고려해 전투에서 도망 간다든지 등
7. 게임 내에 나의 행동에 따라 달라지는 평판 시스템도 존재한다. 일반적으로 주인공이 영웅인 형태의 게임을 많이들 좋아하실텐데 붉은 사막에서는 자신의 행동에 따라 영웅이 될 수도 악인이 될 수도 있는 요소들을 갖추었다.
8. 온도, 시간에 따른 캐릭터의 변화 등을 디테일하게 구현하기 위해 노력했다. 기온이 하강하거나 밤이 되면 캐릭터의 행동이 느려질 수 있는 등 시간차와 온도차에 따른 행동 변화를 구현했다.
9. 언리얼5 엔진 등 상용화 된 엔진을 사용할 경우 이런 디테일한 부분을 구현하는데 제약점이 존재한다.
10. 소니 측으로부터 독점 계약도 제의 받았으나 자체적으로 퍼블리싱하는 것이 기대 이익이 높다고 판단하여 자체 퍼블리싱을 진행하기로 했다.
11. 소니 측에서는 1000만장 이상의 판매고를 올린 고스트 오브 쓰시마와 게임이 가지는 분위기, 스토리 등이 비슷하다는 평가를 내려주었다.
12. 11월 지스타 유저시연과 12월 TGA를 준비하고 있다.!!!
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