맵 크기 : 말 타고 아무것도 안하고 그냥 맵 끝에서 끝까지 달리기만 해도 3시간 이상이 걸릴만한 방대함 자유도 : 레데리2를 능가하는 자유도 ,현존하는 오픈월드 게임중 최강급 그래픽 : 현존하는 게임중 최강이라 자부 장르및 특징: 레데리2보다 훨씬 세련된 자유도가 높은 서양 판타지 AAA 오픈월드 게임. 붉사만의 스피디한 액션성과 기존 게임들에 재미있던 시스템등을 높은 자유도로 구현한 오픈월드 게임. 게임을 해보면 왜 이리 시간이 오래 걸릴수밖에 없었는지 다들 이해가 간다는 평가가 다수. 게임에서 그냥 아무것도 안하고 마을만 돌아다녀도 재미있고 영화같다는 평이 다수임. 플랫폼: PS5(ps4는 지원 안됨),엑스박스 최신버젼,PC는 스팀및 글로벌 자체퍼블리싱,향후 모바일 게임까지 확장 수익성:자체개발,자체엔진,자체 퍼블리싱까지 생각하는 상황으로 마켓수수료 30% 제외하고 대부분 수익. 출시일:25년 1H(1분기또는 2분기),1년뒤 멀티온라인 버젼 업데이트(부분 유료화), DLC(확장팩)출시 시연및 게임쇼 출품:8월 게임스컴(게이머 상대 시연및 영상공개),11월 지스타(게이머 상대 시연) 12월 게임어워드(미정) 출시일 확정 발표:11월 지스타 or 12월 게임어워드에서 확정 날짜 발표할 가능성 농후 (출시기준 대략 6개월전) 이건 내 개인 뇌피셜이 아닌 주담 통화및 주총때 IR과 기사등을 다 인용해서 하는 팩트임. 8월 게임스컴이후 2천만장 이상 보고서 여럿 나올듯... 붉사의 성공은 단순 패키지 몇장만 팔았으니 얼마 이익이네 이런 개념이 아님..향후 모바일 플랫폼 확장과 후속작 도깨비와 도깨비 모바일 더 크게는 중국시장까지 염두해 두고 큰 시각으로 봐야되는 엄청난 사건임. 게임만 좋으면 시장은 옛날보다 몇십배 이상 커진게 지금의 게임 시장임.게임들이 맨날 뽑기만 하는 거지같은 양산형이니 시장이 작아보이고 진출을 못하는거지 게임만 좋으면 글로벌 시장은 무궁무진 그 자체입니다. 로스트 아크 1개로 연간 아직도 영업익 3천억 뽑고 있는게 게임임. 특히 내년 25년초부터는 도깨비 영상 공개및 게임 공개가 시작 되면서 붉사 출시+ 도깨비 기대감까지 더해지면서 게임주에서 독야청청 혼자 독주를 할것으로 보입니다. 현재 한국 게임회사중 가장 비젼있는 기업은 펄어비스입니다. 기관이나 외국인들은 이젠 글로벌 메인 시장인 오픈월드 콘솔 PC 게임시장에 도전하지 않고 양산형 모바일만 찍어 내고 있는 회사들은 게임 회사로 취급하지 않습니다.